Figyelem!
Az oldal megtekintéséhez minimum 1024*768-as felbontás ajánlott

Az utolsó futam legszebb autója

Partnereink

Kategória: Cikkek

RC Games – HDSTeam: A küllem

A küllem

Elérkeztünk cikksorozatunk utolsó részéhez, amiben a kasznikat és kiegészítõit fogjuk átnézni. A rengeteg gyártó sokféle kasznija mind különbözik egymástól. Még ugyanazon típusú autó kaszniutánzata is más, ha két gyártó termékét összehasonlítjuk. A legfõbb különbségek az árban és minõségben rejlenek. Természetesen a „drágább” kaszniknál a gyártók nem csak a matricákat, [...]

Kategória: Cikkek

RC Games – HDSTeam: A kerekek

A kerekek

Az elõzõ cikkekben a drifteléshez fontos beállításokat, kellékeket és átalakításokat kitárgyaltuk. Minden beállítás függ az összes tényezõtõl, de általában mindent a kerék és a talaj tapadásához szoktunk igazítani-állítani. Mint az összes többi autómodellezõ szakágnál, nálunk RC-Driftereknél is a kerék-talaj tapadása az egyik legfontosabb szempont. Amit a futómû beállítással már [...]

Kategória: Cikkek

RC Games – HDSTeam: A futómû

A futómû

A zökkenõmentes és jó RC Driftelés lényege a beállításokon (is) múlik! Persze vannak, akik bármilyen talajon, bármilyen gumival és autóval szépen tudnak driftelni (rengeteg gyakorlás eredménye), de azért nagy a különbség egy precíz és egy „rosszul összerakott” driftautó között és ez legfõképpen a kezdõknél okoz gondot. Sajnos a megfelelõ [...]

Kategória: Cikkek

RC Games – HDSTeam: A hajtáslánlokról

A hajtásláncokról

A sokféle gyártó még többféle modellautóját mind-mind egyedi igényeinkhez és az útviszonyokhoz megfelelõen kell beállítani ahhoz, hogy szépen és zökkenõmentesen tudjunk driftelni. Ezekhez a beállításokhoz szeretnénk segítséget nyújtani cikk sorozatunkkal, melynek elsõ részében a drift alapokkal és némi történelmi háttérrel ismerkedhettetek meg (2008. Októberi kiadás). Most, és a [...]

Kategória: Cikkek

RC Games – HDSTeam: Mi is az az RC DRIFT?

Mi is az az RC-Drift

A drift magyarosítva sodródást, csúsztatást jelent. Hazánkban még nem olyan népszerû ez a modellezési forma, de sokan már nem tudnak élni nélküle. A lényege ugyanaz mint az 1:1-es autóknál, vagy is a tökéletesen kivitelezett csúsztatás egy kanyarokkal tûzdelt pályán.